Les règles de la roulette en ligne
Vous trouverez ci-dessous une rapide description des différentes règles de la roulette ainsi que des différents types de paris possibles et de leurs gains. Si vous voulez en savoir davantage sur ce jeu vraiment prenant, consultez nos pages consacrées aux Stratégies pour la roulette et aux Probabilités à la roulette.
Single (simple) – Miser sur un seul numéro. Gain de 35 contre 1.
Split (double) – Miser sur deux numéros en plaçant votre mise sur la ligne entre les deux numéros. Gain de 17 contre 1.
Trio (triple) – Miser sur trois numéros en plaçant votre mise à leur point d'intersection (possible avec 0, 1 et 3 ou 0, 2 et 3). Gain de 11 contre 1.
Corner (angle) – Miser sur quatre numéros en plaçant votre mise à leur point d'intersection. Gain de 8 contre 1.
Four numbers (carré) – Miser sur quatre numéros en plaçant votre mise entre le premier et le quatrième numéro, par exemple, entre le 0 et le 3 si vous voulez miser sur 0, 1, 2 et 3. Gain de 8 contre 1.
Street (rue) – Miser sur une ligne de trois numéros en plaçant votre mise à la fin de la ligne. Gain de 11 contre 1.
Line (ligne) – Miser sur deux « streets » en plaçant votre mise à la fin des deux lignes, sur la ligne entre les deux. Gain de 5 contre 1.
Dozen (douzaine) – Miser sur les cases « First 12 » (les douze premiers numéros), « Second 12 » (les douze numéros suivants ) ou « Third 12 » (les douze derniers numéros) qui couvrent 12 numéros chacune. Gain de 2 contre 1.
Column (colonne) – Miser sur une colonne de numéros en plaçant votre mise sur n'importe laquelle des trois cases « 2 to 1 » situées au bout de la table. Comme les « dozens », une colonne contient douze numéros. Gain de 2 contre 1.
High or low (passe ou manque) – Miser sur la case "1 to 18" (low) ou sur "19 to 36" (high). Gain de 1 contre 1.
Red or black (rouge ou noir) – Miser exclusivement sur la couleur qui sortira. Le zéro ne compte ni pour l'une ni pour l'autre! Gain de 1 contre 1.
Odd or even (pair ou impair) – Miser exclusivement sur le fait que le numéro à sortir soit pair ou impair. Le zéro ne compte ni pour l'un ni pour l'autre! Gain de 1 contre 1.
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